玩魔方的技巧 初学者 口诀 玩法?

魔方怎么玩初级入门?

以三阶魔方为例,魔方的玩耍大致分为两种方法:

1、各个面的符号表示方法;

2、公式表示方法。(一定要记好,便于记忆和理解后面的公式。)

一个三阶魔方,“从上到下”我们可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:

【第一阶段】:对顶层十字,还原顶层棱块。

【第二阶段】:还原顶层角块。

【第三阶段】:还原中层棱块。

【第四阶段】:对底层十字,还原底层棱块。

【第五阶段】:翻转底层角块,对齐底层颜色。

【第六阶段】:调整底层角块位置,还原完成。

如下图:

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扩展资料:

魔方的发展历史——

1、早期尝试

1970年三月,LarryNichols发明了“PuzzlewithPiecesRotatableinGroups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得(英文)美国专利,比鲁比克教授的三阶魔方早两年。

2、起始

厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作MagicCube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年九月,IdealToys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,IdealToys公司将魔方的名称改为Rubik'sCube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。

3、流行

魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(PatrickBossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。

4、发展

由于魔方的巨大商机,1983年鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方。并于1986年制造了五阶魔方。

2003年,希腊的PanagiotisVerdes申请了5×5×5到11×11×11的魔方的专利(五阶魔方的结构略与鲁比克教授的魔方不同),并于2008年在V-Cube公司生产2-7阶的魔方。

参考资料来源:/baike.baidu.com/item/%E9%AD%94%E6%96%B9/5275#12"target="_blank"title="百度百科-魔方"百度百科-魔方

魔方怎么玩

转魔方时先选定一个颜色转到最上面,形成一个十字形,相邻面颜色对正确,转动相应公式将每个块还原,再转相应公式将第二层复原,最后在顶层找出十字,转相应公式对好,再转相应公式调整方向,直至还原。

1、玩魔方,需要记住几个相应的公式。把所有的小方块通过扭动,旋转归置到它们原来所在的位置。其实公式并不难,只要在练习的过程中多记忆几次公式,你也可以把魔方拼完整了。

2、中心块永远是我们应当围绕的中心,我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。

3、旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置

4、核心思想

A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的;B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!

于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。

5、玩魔方的关键点有两个:一是必须对魔方有个直观的认识;二是必须牢记六个面的方位和表示符号。只有记牢这两点,在理解公式和实际操作中就会容易领会贯通,看到一个公式字母,脑海里就自然而然映现出是魔方的哪个面。

6、在魔方中,并不是以面为单位的,而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。

魔方玩法口诀

通常魔方指的就是狭义的三阶魔方,形状为正方体。

魔方口诀:上右上右逆左顺,上左顺下逆下,上左下左上左左下左左,上左上左上右下右下右。

其中,上代表右面顺时针旋转90°,左边代表的是上面顺时针旋转90°,顺代表正面顺时针旋转90°,下代表的是右面逆时针旋转90°,右则代表的是上面逆时针旋转90°。

魔方具体玩法:

第一步:复原其中一面,第二步:复原四旁边面底层和中心块,第三步:移动旁边面上层中间块,依据旁边面的色彩判断移动。第四步:复原顶层十字。第五步:找四旁边面唯一面能对上的,并以这面为前。第六步::找个对位角放在前面顶层的右上方。第七步:顶层完结。

魔方的玩法是什么?

魔方的玩法就是色块还原。

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。

常见术语

N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

SUB:原文是“Subtraction”,意思就是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

DNS:“Did Not Start”的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

魔方怎么玩?

玩三阶魔方首先,把红色面朝着自己,白色朝上,有撇就是逆时针,*就是180度旋转,没有就是90度,各个方向花样不同。具体如下:

1、首先,把白面朝着自己,上面的颜色为橙色。再把中间层往下移,但不要改变两旁是白色的。

2、然后,再翻转一下,让它顶上变成绿色,再把绿色中间层往下移。

3、再翻转,让它的顶面变成白红色的一面,再把顶层的白色往下,让它变成图中样子。

4、再翻转,再把顶层的中间层往下,这样,一个六面O字的花样就做好了。

5、还原时也是按同理做2次就可以还原原来的六面,尽量别打乱。

扩展资料

公式代码:R是右侧转,M是中间单独转,L是左侧转,U是顶层转,D是底层转,F是面朝自己的这一面转,字母后加撇代表逆时针转,字母小写代表双层转,字母后加2代表转两次180度,比如U2等于U加U,就是顶层顺时针转两次。记住代码就可以套入公式玩魔方了

还原魔方的步骤简单分为:顶层做出同色十字→使同色角块归位→使中层棱块归位→使顶层棱边归位→使顶层棱块归位→使顶层的角块归位→使顶层对应角块归位。魔方就能还原成功了。

关于魔方的玩法和玩魔方的技巧 初学者 口诀 玩法的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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